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重制经典老游戏一直是近几年国外游戏大厂的一个潮流。哪怕是机甲这个相对小的品类也是如此。比如就在不久前的TGA的颁奖典礼上,From Software曾经的名作《装甲核心》就公开了最新续作的消息,并公开了第一支预告。
无独有偶,曾经SQUARE ENIX的经典机战策略游戏《前线任务》也宣布重启,并与紫龙游戏达成合作,由紫龙游戏来进行开发,游戏暂定名为《2089:边境》,并在今年4月21日公开了概念宣传片,引起不少老玩家的讨论。
之前《2089:边境》的概念宣传片画面
但,最终这场看起来非常美妙的合作并没有真正进行下去。不过,即便没有《前线任务》IP的加持,也没有阻碍这个开发项目走下去,就在近日,脱胎于《2089:边境》的原创机甲策略游戏《钢岚》开始测试。这个国产难得一见的机战项目才总算得见天日,游戏目前Taptap8.6分,好游快爆8.8分,还算不错。
B站IGN官方账号下,还能看到钢岚官方此前为《2089:边境》的留言,说明了2则的继承关系
那么,脱离了《前线任务》的《钢岚》,在内容上对于《前线任务》的经典要素有哪些继承?它有在这个基础之上,做到了哪些加强。尤其是机器人与抽卡人物的混搭上,这款带有2游标签的游戏,又能在这个内卷到头的赛道里做出什么个性出来呢?
《钢岚》并不是单机游戏,相反,它是个长线运营,以角色抽卡作为核心消费点的2游
《钢岚》的特色
在盘点《钢岚》的个性之前,我们先简单对机战【机器人战斗】为卖点的游戏进行一个总结。
如果以卖点为导向,我将整个游戏类型分为2个类型,1是IP联动导向;2是高自定义导向。
IP联动导向很容易理解,以热门机器人/机甲动画、影视的游戏化为主,将机器人爱好者偏爱的机体做成可操作、可游玩的对象,实现从只可远观到可亵玩的过程。
这类游戏的代表比方说《机器人大战》系列,以《高达VS高达》系列为主的一系列高达游戏。它们可以是策略战棋游戏,也可以是机器人格斗游戏,但本质上最大的卖点还是IP联动,以更多的热门IP机体作为吸引玩家的策略。
操控自己喜欢的不同作品的机体战斗,一直是萝卜【机器人动画爱好者的爱称,脱胎于日式英语谐音】迷的一大爱好,这类游戏也占比更大,销量更好
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